”动画 Unity3D 技能特效 战斗特效“ 的搜索结果

     本文通过导航系统(NavMeshAgent)和线段渲染器(LineRenderer)实现了角色走迷宫和绘制路径功能,同时实现动态路径特效。导航系统分离路面导航动态路障导航。线段渲染器LineRenderer。动态路径特效的原理是:通过对...

     unity中我们在制作一些场景或者一些打斗的动画时总会遇到一些需要粒子特效的时候,在我们这个资源包中就会有一些简单的粒子,可以让我们达到一些简单的效果。

     当一个圆在地面上沿直线匀速滚动...本文实现的卷轴特效使用了旋轮线相关理论。注意:屏幕坐标 x 值域为 [0, ScreenWidth],这里已归一化到 [0, 1]。以下是卷轴特效原理及公式推导,将屏幕坐标 (x) 映射到纹理坐标 (u)。

     本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。

     水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉伸变换,即对局部 uv 坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。其中,r 是质点距离水波中心的半径长度,w1 是波形角频率(值越大,波纹...

     本文将模拟激光灯(或碰撞)特效,详细需求如下: 从鼠标位置发射屏幕射线,检测是否与物体发生碰撞 当与物体发生碰撞时,在物体表面覆盖一层激光灯(或碰撞)特效 获取屏幕射线与物体的碰撞点,并在 shader 中计算...

     本文将针对将 Unity 的项目导出到 Android 平台的步骤进行一个总结。 首先点击File-Building Settings,打开配置面板: 打开面板后,切换Android栏,准备导出项目,如果是第一次导出,那么Unity没有找到对应的开发...

     本文实例为大家分享了shader实现基于世界坐标的贴图置换效果。 效果如下: 设置面板如下: 可在面板上设置切换方向,与切换对象,及其切换速度。 shader实现如下: Shader "XM/Effect/SwapTexture" { ...

     一、简介 当您观看这场火灾时,您可能会注意到粒子系统只是一系列漂浮在空中的简单个体对象。在下面的放大图像中,您可以看到左侧的火焰是由旁边的一堆简单纹理组成的。 ... 粒子系统的全部内容:一堆单独的对象...

     Unity 3D文字特效是指在Unity引擎中使用文本来创造出独特的视觉效果和动画效果。它可以使文字呈现出炫酷的外观和动态效果,增强游戏或应用程序的视觉吸引力。 Unity 3D文字特效可以通过使用Unity中的预设或编写...

     无论特效用的帧动画、粒子特效亦或是贴图都可以使用,根据项目稍微调整下就好了。如果想优化的话可以写个对象池,这里就不赘述了。 1.UI点击特效 注意要将Layer设置为UI。 代码: Vector2 point; public Transform...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1